Los hemos contado: Hay 116 cortos que no pueden participar al festival porque no respetan el tema de los derechos de autor musicales.
Os sugerimos vivamente utilizar música compuesta por vosotros, por vuestros colegas, música libre de derechos o con licencia Creative Commons. O si queréis utilizar música de "famosos", por lo menos pedir autorización a las discográficas (que lo suelen dar, que tampoco son tan malas). De lo contrario los autores de dichos cortos no verán aparecer sus cortos en la página... para que no tengan ni tengamos peticiones de abogados pidiendo que borremos los cortos ante amenaza de una denuncia y multa.
Por cierto ¿habéis visto la última película de Michel Gondry: Be Kind Rewind? Es genial, y nos da muchas ideas para hacer talleres reinterpretando las películas famosas. Algo que tendremos que hacer sin falta en algún taller. Ahí también se habla de problemas de derechos de autor. La mala en ese caso es Sigourney Weaver... que reclama a los protagonistas (excelentes y grotescos Jack Black y Mos Def) millones de dolares por plagiar pelícuas grabando encima de las cintas mismas (no se quejan de los derechos de autor, sino de haber utilizado las cintas de propriedad de las Majors para hacer sus propias películas. Uno de esos absurdos a los que se puede llegar en EEUU) y como no queremos que vuestros cortos acaben aplastados por una apisonadora, os pedimos que no enviéis cortos con música de la que no tengáis derechos.
¡Y no la toméis con nosotros, que no somos quienes hacemos las leyes!
In the Motherhood es un experimento de esos totalmente pos-posmodernos (sí con el pos 2 veces): absoluta mezcla de genero, desde la publicidad a la sitcom, al foro interactivo.
Cada día es más evidente que hemos entrado de facto en la era en que a las grandes marcas no les importa convertirse en productoras de una sitcom y aparecer directamente en los título de crédito del principio: "concieved by Suave y Sprint". Por lo menos ya no se andan con hipocresías.
Antes (ahora también) lo llamaban product placement: las marcas tenían su logo integrado en la historia y luego aparecía de nuevo en los creditos que pasaban en el kyron del final del capítulo. Ahora ya se han hecho con el formato entero.
In the motherhood es una serie de webisodes y mobisodes que describen las peripecias de 2 hermanas, una superpija (como dicen ellos de manicura intachable) y la otra un pelín más patosa (teoricamente es la fea, pero es una de esas rubiales americanas y no es muy creíble en su papel de "patito feo", pero que le vamos a hacer...), ambas son madres y se tienen que enfrentarse a los problemas que cada madre suele tener a diario pero con un toque de humor supuestamente muy femenino.
Esta comedia, cuenta con la presencia de las actrices Jenny McCarthy vista en Scary Movie 3, en "All About the Andersons" y un montón de TV tipo Yo Soy Earl y apariciones en todas partes) y "el patito feo Chelsea Handler (actualmente presentadora de un programa en E!).
Lo interesante es que a pesar de ser claramente una herramienta promocional, la audiencia de mujres americanas siguen esta serie con mucha atención, tanto que In the motherhood ha llegado a tener 5.000.000 de descargas a móviles.
Quizás el espectador ya se ha dado cuenta que todo lo que pasa en la TV es un pretexto para poner anuncios, y no se despeina lo más mínimo en aceptar que una marca les venda sus productos de esta manera, que hay que reconocer es bastante inteligente: porque además de los vídeos hay un foro, una sección de actividades, lectura y escritura de guiones para la serie... todo muy solidario y muy 2.0
¿Será que ya estamos llegando en la era en que las marcas se estan convirtiendo en nuestras mejores amigas?
Un poco de historia sobre series multiplataformas. Las origenes: El Diario de Sofia - Portugal 2003-2008.
El diario de Sofia, ha sido el primer y más complejo formato narrativo multiplataforma creado para Internet y móviles en Europa. Nació en Portugal, producido por beActive, productora fundada en 2002 por unos periodistas sin demasiada experiencia en TV, que se ha especializado en contenido cross-media 360º, focalizada en entretenimiento interactivo para jóvenes. Lo hicieron de forma independiente porque las cadenas de TV no les hacían ni caso. Y mira...
Visto el éxito, las majors han estado luchando entre ellas, durante unos cuantos años, para hacerse con dicho formato. Las negociaciones empezaron el 21 de abril 2003 (hace 5 años) y sólo ahora Sony ha empezado a distribuir los primeros 20 capítulos en colaboración con Bebo en UK.
El Diario de Sofia es un proyecto muy complejo que se basa en una serie de 130 capítulos en la Red, + 26 capítulos de 25 minutos en TV, y 130 capítulos para la radio. Pero sobre todo lo novedoso e interactivo ha sido la introducción de un juego SMS donde los usuarios ayudan a Sofia a resolver sus "dilemas" presentados al final de cada capítulo (ej. ¿Sofia tiene que quedarse en casa a estudiar o irse a la discoteca con su novio?). La serie está apoyada por una página wap, con material interactivo y vídeos para descarga (más una multitud de otras cosillas altamente rentables, logos, fondos de escritorio, tonos, politonos de las canciones favoritas de Sofia, etc...). Un servicio de contestador automático con los capítulos contados a voz y un sistema de votaciones por tonos. Las votaciones (para decidir el casting, la música y cosas así) también tiene lugar vía SMS, y los espectadores son los reales artífices del destino de Sofia.
La prota se pasa también unas cuantas horas en el chat Wap donde los fans pueden dialogar con ella. Ficción y realidad se entre-mezclan. Fascinante.
Desde el móvil los usuarios pueden bajarse MMS con fotos de Sofia y sus amigos, y piezas en MMS de los capítulos o materiales extra. A través del móvil los usuarios pueden controlar el día a día de Sofia, hacerse amigos, y decidir su destino.
Los problemas y dilemas cotidianos de Sofia son distribuidos prácticamente en todos los media: desde Internet, a las revistas para adolescentes, en periódicos, en la radio, TV por cable y por móvil.
Cuando se publicó el libro (¿diario?) llegó inmediatamente a ser el 2º libro más vendido de la historia en Portugal, después de Harry Potter.
En fin, la mejor sorpresa que nos ha dado Portugal en los últimos años. Toda una lección que aprender.
Nuestro ejemplo más próximo es el Chikilicuatre. ; )
(joder como lo están exprimiendo... Al final va a ser verdad eso de que no importa que se hable bien o mal de ti, lo que importa es que se hable...mientras de pasta).
La semana pasada la wiki estuvo caída durante unos días. Eso se debió al traslado de un servido a otro. Parecía que todos los archivos habían sido transferidos sin problemas, pero al cabo de 1 mes, la caida de nuestra Wiki nos evidenció que nos habíamos olvidado de un archivo tan importante como la base de datos, que se había quedado en otro servidor de los antiguos que los dueños borraron sin piedad. Pánico entre el equipo. Durante unos días intentamos recuperar las versiones del back up, pero los cambios potentes los hicimos en las últimas 2 semanas (y el back up es mensual) así que nos quedamos casi sin nada... Desesperación entre el equipo, porque nadie se acordaba de los cambios que se habían hecho (jodido esto de tener tu memoria almacenada en la red... Algo tan jodido como el habito de olvidarse de lo número de teléfono que están almacenados en el móvil, o ¿es que hay alguien que se molesta en memorizarlos?). El antiguo servicio de hosting nos dijo que no guardaba ninguna copia y que una vez dado de baja el hosting borran todos los datos por cuestiones de seguridad. Hablando con los amigos de la red (Loretahur, Gracias por estar ahí y ayudarnos!), nos vimos bastante jodidos, ya que la Wiki siempre registra las entradas en la base de datos (ilusos nosotros de que lo hiciera en archivos a parte, que sí tenemos acutalizadísimos). Suerte que a Nico se le ocurrió la idea de utilizar la caché de Google. Y bingo! En un par de días teníamo la Wiki casi como la dejamos. Hemos perdido algunas páginas, eso sí, pero lo importante es que lo grueso está ahí. A partir de ahora el back up será semanal, aunque como dice Lorena, el hombre siempre tropeza con la misma piedra...
Ya empezamos a estar acostumbrados a oir de como cantantes hasta ahora desconocidos a nuestros oidos se convierten en estrellas de la red gracias a MySpace y Youtube.
Si en los últimos meses, en territorio nacional ha sido Porta el que se ha llevado la palma (tiene canciones que se ha descargado mas de 15 millones de veces en la red, y en totál supera abundantemente las 50 millones en youtube), pero también tenemos a fenómenos con La Shica, Lorena C y cada día más grupos.
Estos días, en Francia se habla mucho de Soko, y de las 2.200.000 visitas a su perfíl en myspace.
Soko es una actriz de 22 años (siguiendo la tendencia de los últimos años) que se deleita componiendo canciones y publicándolas en la red. El arranque de su carrera es realmente impresionante.
Hace cuestión de un año y medio, Soko no había escrito ni una sola canción y de momento no tiene grabado más que una maqueta de 4 canciones: Not SoKute.
Acaba de rodar la película Je suis parti de rien, film de Xavier Giannoli, con Gérard Depardieu y François Cluzet, y ha estado de gira dando un centenar de concierto en los últimos meses.
Llama bastante la atención que una cantante "inedita" llegue a poner su nombre en el cartel de festivales como: The Great Escape en Glastonbury; Festival de la Isla de Wight; Splendour in the Grass, en Australia; o en el de Dockville en Alemania.
Quizás el truco esté en unas letras sin pelos en la lengua, con mucho descaro. Y me encanta que sus vídeos sean casi todos en plano secuencia. Realmente filosofía móvil 100%.
Y no sólo es filosofía móvil, sino que además ella misma empezó a grabar sus canciones con el móvil. Las palabras textuales (en francés citadas desde Le Monde) son:
"Un jour, j'ai voulu faire cadeau d'une chanson à un copain. Je l'ai enregistrée sur mon téléphone portable. J'ai demandé à mon petit frère de jouer un peu de guitare dessus."
De ahí a Myspace en un upload. Y de Myspace al mundo, porque a pesar de que sea francesa, su éxito le ha llegado desde Dinamarca donde la llamaron para dar su primer concierto (y cuando llegas a dar un concierto en Australia, es que realmente has llegado al final del mundo).
Para tocar las narices a las discograficas, Soko rechaza los contratos que le están presentando, ha montado su editorial y productora (Baby Cat Records) y piensa seriamente vender sus canciones directamente desde la red.
Todo un ejemplo para las nuevas generaciones de músicos independientes.
Nosotros vamos a seguirle los pasos para ver que tal le va si nos inspiramos para poder ayudar a repetir el fenómeno con los creadores de vídeos para móvil.
Esto de crear eventos de rodar cortos o documentales con móviles está proliferando como la pólvora. El último adepto a esta práctica es el Sexmetraia 08. Este es el más curioso ya que se centra en el sexo y está promocionado por un ayuntamiento: el de Arrasate. Olé con el País Vasco. Excelente manera de acercarse a los jóvenes y de poder hacer campañas de educación sexual desde "dentro del colectivo de jóvenes".
El Servicio Municipal de Sexología repartirá 2.400 euros en premios en metálico en la segunda edición del concurso de cortometrajes Sexmetraia 2008. Este certamen cinematográfico internacional dedicado a abordar la sexualidad, en todas sus variantes, estrenará este año una nueva sección: Sexmugi. Este apartado nuevo será para los mini cortometrajes - con una duración máxima de 60 segundos- grabados con el teléfono móvil. Las filmación realizada por este medio se podrán presentar a concurso enviándolas por e-mail a sexologiazerbitzua@arrasate-mondragon.net El ganador de esta nueva sección se llevará un premio de trescientos euros. El doble -seiscientos euros- será la cantidad que se embolsará el ganador del apartado correspondiente a «Sexologia Euskaraz», en el compiten exclusivamente las citas rodadas en lengua vasca. Y 1.500 se llevará el vencedor en la categoría reina. En su propósito «reivindicar y socializar las diferentes formas de ser hombre o mujer», el Servicio de Sexología considera que «nada mejor que la oportunidad que nos brinda el medio audiovisual para trasladar y reflejar la diversidad de las sexualidades». Es en ese contexto, y bajo la premisa de reflejar la sexualidad como «un solo tema con infinitos variantes», este área municipal ha abierto el plazo para presentar cortos al concurso. El plazo de presentación de trabajos se cerrará el 30 de setiembre.
No hace mucho iba comentando que en el DVD de Rec, en los extras se podría encontrar todo lo que los dos directores, Paco Plaza y Jaume Balagueró, habían rodado y ensayado con sus móviles, en forma de un making of visto desde el punto de vista de ellos mismos, y a pelo, sin montaje. Debían ser alrededor de 6 horas de material en bruto.
La idea me parecía cuanto menos atrevida, y con un destello de brillantez.
El otro día en Terrassa, mientras estábamos con Paco Plaza y Jaume Balagueró, me enteré que el DVD para alquiler ya está en las tiendas, el de venta al público sale en un mes (+ o -) y que ninguno de estos tiene dicho material rodado con móviles.
Paco me explicó que esa versión saldrá en Navidades, pero que han decidido reducir ese material a menos de 3 horas (aprox.) y montarlo, que había demasiadas cosas que no merecían la pensa (según ellos).
Plaza y Balagueró son dos directores brillantes y tener los huevos de hacer un making of de casi 3 horas, sobre una película (REC) que dura 70 minutos escasos, es como para decirles: "Ole tus huevos!" Que hay que tenerlos bien puestos. Que un making of, además de ser rodado con móvil, dure más del doble que la película misma es algo que me fascina. ¿Será tan interesante como me lo estoy imaginando?
Hace cuestión de unos meses empezamos a mirar como funcionaba Kyte.tv que nos dejó sorprendidos por sus posibilidades, tanto que llegamos a pensa que tenía demasiadas funcionalidades para un usuario que no fuera avanzado.
Ahora gracias a Sergio Artero de TID y a Jose Leandro Mateos de la mismísima kyte.tv, tenemos una aplicación de Kyte para Facebook con el "canal Movil Film Fest" listo para ser embebido en los perfiles de los usuarios.
Si la queréis añadir a vuestro perfíl, simplemente click aquí.
Lo que no sabía y que me contaron el otro día, es que kyte nació como herramienta para un canal de MTV. Poco a poco lo han ido mejorando y ahora ya es una marca independiente que tiene todos los puntos de llegar a ser algo muy potente.
Nos ha llamado poderosamente la atención la tabla de usos del móvil en distintas regiones entre las que se incluye España. La tabla facilita de un vistazo rápido las costumbres en cuanto al consumo de contenido móvil en distintas territorios tomando como fuente las encuestas de M:Metrics. De acuerdo a dicha fuente España lidera la tabla en las siguientes actividades:
Reproducción de música
Reproducción de vídeo/fotos
Juegos
MMS
En el consumo de música y vídeo en el móvil estamos claramente liderando la tabla con el Reino Unido siguiéndonos a corta distancia. En MMS para intercambio de vídeo y fotos es Italia la que nos pisa los talones, realmente se podría considerar un empate técnico con índices del 31,7% y 31,3% respectivamente para España e Italia.
Si lo juntamos con el otro report, el Cocktail analysis sobre los televidentes y Mobile TV, como dicen ellos mismos: El mayor estudio sobre consumo audiovisual a través de Internet y teléfonos móvil realizado en España, podemos tener un panorama bastante claro de la realidad que está sucediendo a nuestro alrededor.
Los datos hablan de por sí. A la pregunta sobre las fuentes de contenidos audiovisuales consumidos en el móvil, los usuarios han contestado lo siguiente: Grabados por ti mismo con tu cámara: 64% Incorporado a tu móvil mediante bluetooth o infrarrojo: 56% Descargado en el móvil mediante memoria externas: 27% Recibido mediante MMS de servicios a los que te ha suscrito: 16% Conectándote a servicios como Emoción, Vodafone Life, Orange World...: 14%
No pagaría por ver televisión en el móvil: el 60% Muy de acuerdo. + 16% que dice que está algo de acuerdo, en total un 76%.
España, es el país donde es más alto el porcentaje de usuarios que miran vídeos en el móvil: 7.7%.
Resumiendo (visto que para el Cocktail analysis tenéis este link): los usuarios utilizan de forma muy intensa las cámaras de foto y vídeo de los terminales móviles que llevan en el bolsillo y además envían esas fotos y vídeos, así como se utilizan intensamente las opciones de reproducción musical y los juegos.
El terminal se utiliza muy activamente para mirar contenidos, pero lo que está claro es que no se quiere pagar por esos contenidos, y que ofrecer en la pantalla del móvil una mini TV, como hacen las operadoras, no tiene mucho sentido.
Sigue abierto el desafío a encontrar ese nuevo lenguaje audiovisual que nos enganche al móvil, como las teleseries y los videojuegos nos enganchan al ordenador.
"una serie de animación futurista que Orange, en colaboración con Sony Pictures Televisión Internacional, pone hoy a disposición de sus clientes a través del móvil, Internet y la televisión por ADSL".
Citado desde el artículo de Rosario Gomez en El Pais.com de hoy. Las citas que aparece en este post proceden del mismo artículo.
Con este paso Orange sigue el camino iniciado hace 3 años con Supervillanos y su apuesta por los mobisodes. Los 'mobisodes' son episodios de ficción creados específicamente para ser visionados en los terminales móviles.
"Los responsables de este híbrido entre videojuego y serie de animación son Stan Rogow, productor de series como Lizzie McGuire y Perdidos, y Brent Friedman, guionista de algunos capítulos de Star Trek: Enterprise y La zona muerta, entre otras. Afterworld presentará un mundo arrasado en el que la población ha sido exterminada por lo que parece ser un holocausto nuclear."
Afterworld es uno más de los varios experimentos que hay en el mundo para intentar hacerse con la audiencia en la plataforma mobile, y conquistar de paso un buen puñado de clientes.
Es la segunda vez que Orange (antes Amena) hace una apuesta por un producto pensado para móviles, pero esta vez el móvil no es el centro de la apuesta sino que es una más de las pantallas por las que se produce una ficción. Y para llegar a esta segunda apuesta han tardado unos cuantos años: indicador de que el experimento que hicieron con Globomedia no les salió como esperaban, por decirlo finamente... Pensaban que la industria necesitaba una demostración de por donde querían ir las operadoras y que luego las productoras se pondrían a producir para móviles. Pero no fue así.
Orange, actualmente, tiene como política no comprar nada que sea sólo para móviles. Al mismo tiempo, para poder competir con Movistar y Vodafone, tienen la obligación de comparar contenido que saque provecho de la plataforma mobile y diferenciarse de sus competidores.
Hay que reconocer que es una situación bastante inconfortable, porque no hay muchas producciones creadas para las 3 pantallas (TV, PC y Móvil). Como mucho ha habido reducciones para móviles de series famosas, y la primera fue "24: Conspiracy", pero eso no funciona, o por lo menos el mercado no ha demostrado ningún entusiasmo a llevarse consigo capítulos reducidos de series (para eso se descargan la serie completa en iPod). Supongo que por el obvio gasto que supone bajarse al móvil cualquier cosa desde una operadora, y por otro lado por el poco espacio de almacenamiento que hay en la mayoría de los móviles (cosa que ya, por suerte, se está resolviendo a pasos agigantados).
Afterworld es una gran apuesta por parte de Sony que se ha gastado la nada impresionante cifra de 3 millones de dolares (cualquier largometraje por el que minimamente apustan cuesta más de 100 millones), por 130 capítulos, de dos minutos de duración cada uno, para su consumo en el móvil o, en un formato más extenso (30 minutos), a través de televisión por ADSL. Orange ofrecerá también numerosos contenidos relacionados con Afterworld: tonos de llamada y espera, videojuego, videoclips musicales, escritorios, salvapantallas..." Vamos a ver que tal les va. La tarifa de los capítulos para móvil es de 0,60 euros + IVA por capítulo.
Vamos a ver que pasa.
Nos vamos acercando a lo que la gente quiere consumir en el móvil.
Suerte que nosotros somos un festival que quiere promocionar el talento de los creadores por fin libres (rodar con móviles no cuesta dinero) y no tenemos que luchar contra todas las imposiciones obligadas por departamentos de marketing que van inventando estrategias e intentando caminos en un "bosque" que todavía se está formando y que nadie conoce.
Estamos cada día más convencidos que el mobile content no será una simple reducción para ver capítulos de TV en una pantalla más pequeña o más cerca de la cara.
Ir descubriendo lo que pasará es realmente apasionante.
Los usuarios tienen la posibilidad de inventarse algo realmente revolucionario.
Este festival que está organizado por la prestigiosa ESCAC (Escola Superior de Cinema y Audiovisual de Catalunya - Universitat de Barcelona) arranca la semana que viene.
Desde este festival, en nuestro apartado MFFEXPRESS, colaboramos con ellos en la organización del evento: Límite 48h Rueda tu corto con el móvil en 48h.
De momento se habla de este festival sólo a nivél de Catalunya, aunque estoy seguro que poco a poco irá cogiendo peso y acabará destacando en el panorama nacional superando en prestigio a muchos más.
Lo cierto es que de ESCAC siempre han salido excelentes profesionales, y ahora la primera "camada" está empezando a cosechar los premios merecidos, por todos los festivales, los goya y por donde pasan.
Es un honor y un placer colaborar con gente que se lo toma tan en serio y que le pone toda su energía para hacer cine del bueno.
El jurado
El jurado estará compuesto por algún miembro de la organización y por algunos de los expertos que vendrán a dar las conferencias de “El salto del corto al largo”.
El premio
Se dará el premio al ganador del concurso en el acto de clausura del Festival, precediendo la macroproyección al aire libre.
El premio constará de una lata de 35 mm y su revelado.
UGC: user generated content. En definitiva: contenido creado por el usuario.
Me encanta que en España UGC sea una cadena de multicines. Es como una ironía del destino, una de esas que dan mucho juego. Como si fuera algo premonitorio. Algo que estamos obligados a hacer realidad.
Aunque la cadena de cine con la que colaboramos sea Golem y no UGC.
Pero eso esa es una buena señal. Lo otro hubiera sido demasiado fácil.
Los usuarios crean sus cortometrajes , y nosotros les ayudamos a pasar sus obras en los cines. Se rompe la barrera entre creadores profesionales y creadores de buenas ideas sin más.
Hace un par de años que el UGC está en boca de todos, y a pesar de lo que sucede con las modas, a mi me parece que esta no es una moda pasajera.
Es algo que se evidencia con fuerza cuando me doy un paseo por las agencias de publicidad: los creativos juniors (y algún senior también) se pasan el día rastreando youtube a la búsqueda de piezas a las que "inspirarse" para sus anuncios. Y lo hacen sin ningún pudor.
Cada día son más, y con más descaro ya que perder el tiempo en youtube es fuente de ingresos para la agencia, así que no hay jefe que se queje. Diría que hasta se ha convertido en una carrera para ver quien encuentra la idea más brillante entre los vídeos de la red. Una verdadera carrera sin fin.
Por mucho que se descubran piezas nuevas a diario, en la red ya han aparecido otras 10.
Creo que dentro de poco, en las agencias, tendremos la figura del "rastreador de ideas", una especie de google humano, (el becario de ayer, pero con el poder en sus manos, igual que google) con estatus propio y en el centro de la oficina, para que todos vean sus rastreos. Porque claro, si todos tiran de la misma fuente, lo difícil será dar lo antes posible con la mejor idea y es ahí donde el mejor "rastreador" se convertirá en referente.
Antes había la costumbre de copiar de las películas. Ops, de "inspirarse" en las películas.
En mi memoria aparece de inmediato el rodaje de una campaña de Ikea. La idea (muy original), creada ni más ni menos que por Toni Segarra, el rey midas de los premios, se basaba en utilizar la caravana de mujeres de Flores de otro mundo, película de Iciar Bollaín, y reducirla a una versión de 30 segundos. El spot fue rodado por Isabel Coixet, la reina de las emociones a flor de piel. Es decir, el mejor de los creativos, con la mejor de las realizadoras del momento, la pareja de oro, esa de: "¿a que saben las nubes...?".
En fin, a pesar de tanto nombre, era una copia exacta, pero en formato reducido. La cita es un derecho y al ser sincero a nosotros nos gusta mucho.
Copias exactas y sonadas fueron también el anuncio de Volkswagen que se inspiraba en "Cuatro bodas y un funeral", de hace años, o para hablar de un spot que está en pantalla en estos días: el de los dedos de movistar. Copiado esta vez por un vídeo que un fan de Daft Punk colgó en youtube con título: Daft Hands - Harder, Better, Faster, Stronger .
Lo que me gusta es que ha llegado el tiempo de copiar de los usuarios y ya casi no se citan las películas. Ya no son sólo referencias a grandes maestros sino que se cita lo que la gente crea y distribuye en forma virál. Es un evidente indicador de un cambio, tanto generacional como de mercado: del cine a Internet
En definitiva los usuarios producen lo que quieren consumir y nos lo enseñan. Una ecuación perfecta para un publicista. Ya no tienen que esforzarse en buscar ideas que gusten. El número de descargas es el mejor indicador de por sí.
Y todo esto es para mi aún mas interesante ya que cada vez son más los vídeos rodados en plano secuencia o toma única. Eso no les quita ni un ápice de interés, y si no pasen y vean (tarda un poco en arrancar, pero cuando lo hace ya no para):
PD: es curioso que al estar casi todo en youtube, todos los anuncios que he citado no los he encontrado. Suerte que los originales sí están. ; )
Cuando los americanos tienen autoironía, no se cortan un pelo y la lían gorda. En estos vídeos están casi todos los famosos, desde los aludidos, a Brad Pitt, Cameron Díaz & Co.:
Este año hemos cambiado la mecánica de envío de cortos desde el móvil adaptándonos a las evoluciones tecnológicas. Es cierto que al hacerlo así limitamos el envío de cortos desde el móvil, pero tambien es cierto que de esta manera no habrá costes por el usuario. Algo se pierde y algo se gana. Como la vida misma.
El año pasado dábamos la posibilidad de enviar los cortos también a través de un mms (es que es como un SMS pero con vídeo, y esos mismos que las operadoras acaban de doblar en precio).
Utilizábamos estas palabras:
"Si no quieres montar, y sabes que el plano secuencia que acabas de rodar es LA PIEZA que puede optar a uno de los premios, pero también sabes que eres un perezoso y que si no lo envías ahora, perderás la ocasión de demostrar al mundo lo bueno que eres, puedes enviar el vídeo desde tu terminal móvil como si fuera un MMS. Todos los móviles te dan la opción de qué hacer con ese archivo una vez acabado. Simplemente escoge la opción enviar al numero 7750 con la palabra clave MFF en el espacio destinado al texto."
Este año eliminamos la opción de pago. Los que tengan los últimos modelos de móviles que se puedan conectar a Internet, pueden enviar las piezas a la página web oficial del movil film fest a través del móvil de la misma manera que se procedería a través de un PC. Y si uno tiene un móvil con conexión WI-FI no tendrá ningún coste por el creador.
Espero que esta solución sea de agrado de los creadores. Y los que no tengan un móvil con conexión wifi, tampoco se frustren, siempre pueden enviar los cortos a través de la página web.
Aprovecho la licencia CC (Creative Commons) de 20minutos.es para sugerir pequeños detalles que pueden ser útiles a los que quieran enviar sus cortometrajes. Las diferentes formas de conexión entre estos dos equipos permiten intercambiar archivos de todo tipo. ¿Qué teléfono móvil actual no permite sacar fotos o grabar vídeos? Además, bastantes modelos incorporan grabadora de sonidos y en ellos es posible escuchar música en MP3. El móvil se ha convertido en una 'navaja' multiusos que acumula contenidos audiovisuales en la memoria del teléfono, por lo que es interesante que se pueda conectar con el ordenador del usuario para compartir archivos.
A grandes rasgos, existen cuatro formas de pasar los datos del teléfono al ordenador o viceversa, aunque una, la más sencilla y con menos posibilidades, consiste simplemente en adaptar la tarjeta de memoria del móvil al estándar SD.
A través de Bluetooth Es la forma más cómoda y la más recomendable debido a que no depende del modelo y marca del terminal del usuario, sino que se puede utilizar con cualquier móvil compatible con esta tecnología.Esta forma de comunicación inalámbrica obliga a comprar un adaptador Bluetooth, que se venden en forma de USB, en caso de que el ordenador no disponga de esta conexión. El móvil deberá estar configurado y tener activada la conectividad Bluetooth. Así permanecerá en 'modo visible permanente'.
A través de cable USB Es la alternativa más fiable para transmitir los datos, aunque cuenta con la gran desventaja de que los fabricantes de teléfonos móviles no han creado ningún estándar en la conexión física de los terminales, por lo que la inmensa variedad de tomas obliga prácticamente a comprar un cable por cada teléfono. Los cables oficiales son caros, por lo que la mejor alternativa, si se quiere optar por este método, consiste en adquirir un cable "compatible", que cumple la misma función a un precio mucho más reducido. Se pueden encontrar en eBay, por ejemplo.
A través de Infrarrojos Se trata de una tecnología inalámbrica más antigua que el Bluetooth, pero actualmente menos popular. Una de sus desventajas radica en que el móvil se debe encontrar en frente del receptor de infrarrojos (habría que adquirirlo, se venden en formato USB por unos 15 o 20 euros), cada vez que se quieran traspasar datos al ordenador.
A través de un adaptador de tarjeta Los terminales móviles suelen incorporar tarjetas Micro SD. En vista de su creciente uso, se ha popularizado su venta por un precio de entre 10 y 30 euros, que incluye un adaptador que las ajusta al tamaño de la SD. Por lo tanto, las hace compatibles con los lectores de tarjetas más habituales en ordenadores. Esta opción permite simplemente pasar los datos entre el ordenador y el móvil.
Os aconsejamos que dejéis de lado los infrarrojos ya que al ser la tecnología más antigua, tarda mucho más que cualquier otra (pero muuucho más!). Y como se acerca la hora de comer... seguimos enseñando la campaña del Movil Film Fest con su catering!