29 agosto 2008

Concurso de cortos con móvil sobre J.G. Ballard en el CCCB


Los del CCCB - Centro de Cultura Contemporánea de Barcelona - nos han pedido ayuda para difundir este pequeño, pero coqueto concurso de cortos rodados con móvil inspirados en Ballard.

Está en el marco de la exposición "J.G. Ballard. Autopsia del nuevo Milenio" que se puede ver en el CCCB hasta el 2 de noviembre.

Para los fans de Ballard con ganas de rodar algo especial con su móvil, aquí va el vínculo a la ficha de inscripción:

http://www.cccb.org/blogballard/envia-el-teu-video/


18 agosto 2008

Citas de una entrevista a Gonzalo Suarez



En una entrevista que le hace "El comercio digital de Gijón", leo algunas frases que ratifican una vez más lo que se viene anunciando desde hace tiempo, pero que viniendo de un hombre con tanta experiencia como Gonzálo Suárez tienen una relevancia distinta y merecida.

Aquí las comparto:

-Hizo una incursión en el cine digital con 'El genio tranquilo'. ¿Cree que resolverá estos problemas?
-Será mucho más fácil. Rodar se va pareciendo a escribir, todo el mundo puede hacerlo. Es fácil coger una cámara y echarse al monte y a mí todo eso me apetece mucho.
-¿Desaparecerán los 35 milímetros?
-Podrían haber desaparecido si no fuera por la resistencia de los laboratorios. Será todo en digital y el cine de sala tenderá a desaparecer con la salvedad de algunas películas, sobre todo a las americanas. Siempre es mejor la pantalla grande pero a mí me apasiona el DVD. Ahora se ve mucho más cine que nunca y tengo esperanza en este soporte porque propicia el que se hagan películas fuera de la industria.
-Su hijo desarrolla videojuegos. ¿Se ha planteado alguna vez colaborar con él en el guión de uno?
-Lo he pensado y se lo he comentado. Los videojuegos son maravillosos y son el futuro. En su nuevo título esta trabajando con la luz, y ése es uno de los atractivos mayores del cine. Paradójicamente, los videojuegos se están acercando más a la realidad que el cine con su cuadro. Pero claro, de momento los temas son muy simplistas. A mí me gustaría hacer un videojuego que fuera un 'Hamlet'. Eso sí, requieren de un dinero, un esfuerzo y una dedicación para los que no me siento preparado.

15 agosto 2008

Yahoo Fire Eagle: plataforma de Geolocalización


que Yahoo Fire Eagle

La "plataforma de yahoo para la geolocalización del usuario".

Como dicen en ERROR500: Merece la pena echar un vistazo a Fire Eagle y analizar como resuelve mucho de los problemas y temores alrededor de la localización del usuario. El planteamiento de Yahoo es que ellos serían quienes almacenasen esta información, actualizable directamente desde la página oficial o desde los servicios que empleen el API. El usuario deberá autorizar a estos terceros para acceder a los datos y tiene a su disposición un botón de "ocultación" con el que dejaría de compartir su localización por completo. La geoposición puede ser también pasiva si autorizamos a la aplicación cliente para utilizar GPS o triangulación.

Fire Eagle es un paso más a la hora de facilitar a servicios de terceros añadir la variante localización a su oferta. En España habría que analizarlo con cuidado por la LOPD antes de adoptarlo, pero en todo caso, apunta a apuesta acertada por parte de Yahoo.

10 agosto 2008

Vaaaale, si, los juegos olimpicos en el movil...

Vía Celularis.com



Google SummerGames Mobile es ir a la url www.google.com/m/summergames, ingresar el nombre del deporte y vas a recibir la agenda de ese deporte y noticias relacionadas como ser resultados y cosas similares…


Otro canal, que hace tiempo que está instalado en mi móvil (pero por el Skype, no por el vídeo) es el de Fring, y en concreto fring olympics que en castellano será lanzado el 15 de agosto, justo a tiempo para ver las medallas más importantes.




Y por último el más oficial de todos: el canal móvil de RTVE, con las noticias, los fondos de pantalla, y por último resúmenes en vídeo.

Aunque me hago una pregunta: ¿tiene sentido mirar el deporte en una pantalla de 3 pulgadas? Y me refiero a que la gran mayoría de los planos son planos generales (a veces desde las maravillosas skycams que se mueven en todo lo más alto del estadio) para que quepan la mayoría de atletas y se pueda tener una visión objetiva de lo que está pasando.
Me parece una manera absurda de apuntarse al carro de la modernidad, como cuando anunciaron que se podía ver el Roland Garros en el móvil: ¿alguien consigue ver la pelota de tenis moverse por su móvil?


No me parece que estemos siguiendo el camino correcto para crear un mundo audiovisual móvil, pero el usuario final es el que decide y si hay audiencias las operadoras estarán la mar de contentas, si no la hay, no tendrán el valor de apostar por nuevos caminos y nuevos lenguajes.


Así que a mucho mi pesar tengo que cruzar los dedos para que se cumplan las expectativas de las operadoras o cerrarán el grifo de la innovación, aunque mirar las olimpiadas en el móvil me parece una gilipollez... ahí queda eso.

08 agosto 2008

Repartir beneficios con los creadores/usuarios


Hace cuestión de 1 año tuve una reunión con el departamento de I+D de Vodafone para analizar tendencias y ver cuales eran las posibilidades de expansión de servicios vídeo en móviles en el mercado español.


Mi principal sugerencia y convencimiento es que hay que repartir beneficios con los creadores de los vídeos, y el resto de los contenidos generados por los usuarios.  La idea no es nada original ya que en UK la compañía 3.co.uk arrasó cuando cambió radicalmente la tendencia, y para cada vídeo colgado pagaban un símbolico Penny y a partir de ahí el usuario podía dar precio a las descargas de sus vídeos, y por cada vídeo descargado se llevaba un buen pellizco.
Lo primero que sucedió es que arrasaron los vídeos cómicos, relatos breves, para ir dando espacio a los vídeos de jovencitas (aunque mayores de 18 años) cada día más "lanzadas y ligeras de ropa".
No sé bien cual es actualmente la proporción, pero rápidamente los vídeos "calenturientes" empezaron a ser los más descargados, y las creadoras podían sacarse un buen sueldo de su "trabajo artístico". No tengo ni idea de en que punto esté la situación en 3.co.uk, lo que me importa es que abrieron la brecha en el sector móvil, así como Revver.com lo hizo en el mundo de los vídeos UGC en la red (y de ahí el programa de afiliación y reparto de beneficios de YouTube).
Hace cuestión de un mes más o menos, LAST.FM (o lastfm.com como se llaman ahora -otra que ha caído bajo la dictadura del .com así como delicious.com y kyte.com...), como nos anunciaban ya en Error500, abría la puerta a pagar directamente a los músicos en función de la variable de descargas obtenida.


El proyecto (si es que se puede llamar así), se llama: Artist Royalty Program.


Pueden participar sólo músicos que todavía no estén afiliados a discográficas y entidades de gestión de derechos. Lo cual no está nada mal. Se eliminan de un plumazo 2 intermediarios con los que es siempre  complicado interactuar.


No sé si el sistema de recomendaciones de Last.fm, sea lo suficientemente elaborado para permitir visibilidad a estos nuevos afiliados, pero el tema promete mucho. Lo que sí sé es que me paso horas enganchado a esta "radio" (que ahora va de camino de ser también discográfica, distribuidora y la MTV-Killer) y voy escuchando una media de 10 músicos nuevos a diario, de los que me quedo con 2 o 3 por semana (esos que soy capaz de citar de memoria). No sé si mi cabeza será capaz de recordarse de todos estos al final del año (seguramente no!) pero navegar por novedades terriblemente interesantes es un estimulo que llega a crear adicción.


La otra cosa que me preocupa es si los grupos y los músicos son lo suficientemente habiles para poder hacer su marketing on line y encontrar su hueco... Aunque pensándolo bien, este último punto no viene en detrimento de la evolución de este mercado ya que no hay empresas más inútiles en cuanto a marketing viral que las mismas discográficas, así que de todas maneras no pierden nada.


A saber que diremos de todo esto el año que viene...

04 agosto 2008

Colabora con Mike Figgis


Cualquiera puede participar en este proyecto de "narratividad colectiva" ordenada y supervisada por Mike Figgis, sí, el de "Living Las Vegas" (su último proyecto interesante ya que a partir de ahí se le fue la pinza y empezó a hacer locuras incongruentes y morbosas pero insoportables).


Eso sí, tendréis que enviar fotos en vez de vídeos ya que el proyecto es de Sony Ericsson para lanzar su Cyber Shot C-902.


La página web de este proyecto está dirigida sobre todo al mercado anglosajón y el de UK en particular. La página en español no está ni acabada ni traducida. Pero eso es obvio: españa es un mercado Nokia referente mientras que UK se está convirtiendo a la religión Walkman/Cybershot.
El premio, a parte haber participado en un proyecto de Mike Figgis, es un móvil y no creo haga falta decir de que modelo se trata...


Otro proyecto más que involucra a un gran director de cine para poner orden a la creatividad colectiva y contar una historia.
¿Será un filón o se acabará en estos primeros intentos?

02 agosto 2008

Venga Monjas

En septiembre de 2007, gracias a Khalo de Dadanoias, descubrí los Venga Monjas, que me llamaron la atención aun antes de haber visto el primero de sus vídeos, porque me sorprendió que Khalo se declarara fan incondicional de este duo compuesto por Esteban Navarro y Xavier Daura.


Marta-Khalo tiene uno de los mejores olfatos para detectar talento en la red. De hecho los Venga Monjas habían empezado a colgar vídeos sólo unos meses antes y en ese momento se reducían a unos pocos videos de narrativa surrealistas bizzarra.


No tienen más que 24 vídeos en youtube, pero ya han entrado en el olimpo de los Friki Gamberros Power, gracias sobre todo al amparo de Miguel Noguera y Nacho Vigalondo que los ha designado como sus herederos y los ha colocado en Muchachada Nui (empezando por el cameo que los venga monjas hacen en el último sketch rodado por Nacho Vigalondo). Nacho que es otro a quien el olfato no le falla, está tan comprometido con este dúo que se divierte a ser protagonista del último de los vídeos producidos por Venga Monjas.




Suelo ser de pocas palabras y dejarlo a las imágenes en movimiento: Así que si queréis conocer más detalles sobre quienes son, paso la mano a los periodistas profesionales de la televisión (eso sí, habrá que hacer un esfuerzo ya que es en Catalá):



Podéis seguir sus andanzas y divertiros con su blog, donde son capaces de expresar muchas ideas y mucha confusión con pocas palabras.


Y para los que vivan en Barcelona, los podéis encontrar en el Anti-Karaoke de la Sala Sidecar!


El primero vídeo que vi fue este y de inmediato lo entendí:

01 agosto 2008

Más sobre interactividad en YouTube

Hace años que lo de la interactividad en el mundo audiovisual (y por lo tanto en su narrativa) es la pieza fundamental de la evolución de este lenguaje, aunque a pesar de los varios experimentos desarrollados hasta el momento y que hemos visto en su forma más simple allá por el 1993 en las salas de cine (ese Smoking / No Smoking de Alain Resnais, que ofrecia en dos salas contiguas 2 diferentes alternativas narrativas a según de que se encendiera o menos un cigarro en la peli con las consecuencias que esto podía ocasionar al desarrollo de la historia) todavía se queda lejos de encontrar un "status" definitivo. El mejor resultado lo han conseguido con los videojuegos on line, la máxima expresión de narrativa interactiva (y quizás por eso que complica sobre manera que el mundo audiovisual en 2D encuentre su hueco).


Ya hablamos en este blog de la serie portuguesa "El díario de Sofía", y ayer del experimento de CorderoTV en youtube.


Ahora le toca a la mismisima Google anunciar que se han comprado Omnisio,  "firma californiana lanzada públicamente hace solamente 5 meses, y especializada en la creación de herramientas para la edición de vídeos, en principio para fines educativos. Lo que ofrece Omnisio (y en breve, YouTube) es una importante colección de utilidades que cada vez quieren acercarse más a las herramientas de 'authoring' comerciales para la edición de vídeos." Tal y como escribe Google Dirson.


De aquí al móvil es un paso. Aunque es un paso muy largo, ya que el problema en los móviles es la falta de estandards y que el dichoso flash no funcina en una buena parte de móviles y ni hablar de verlo rular en el iPhone.


Todo apunta a que los guionistas de cine para móvil y PC tendrán que ir desarrollando capacidades narrativas "multifrecuencias" (por decirlo de alguna manera) y no pensar la historias de forma lineal sino entrelazadas.
Si Cortazar resucitara estaría encantado de ver su Rayuela actualizado en estos nuevos formatos. Y lo mismo le pasaría a Perec.
Larga vida al Maestro.
Como dice la primera ley de la termodinámica: "Nulla si crea, nulla si distrugge, tutto si trasforma".
Pues eso.

31 julio 2008

ya empieza, primera serie interactiva española en YouTube

Es muy simple y narrativamente un poco pobre pero los de Cordero TV ya están empezando a hacer los primeros experimentos desde un punto de vista "no profesional" (en el sentido mainstream, y con mucho dinero), con la interactividad. Tiempo al tiempo. Esta es una vía super interesante que dará más que una maravillosa sorpres.

Felicidades a los de Cordero TV.




30 julio 2008

ZEMOS98

Zemos98 ha cumplido 10 años.


Llevo mucho tiempo preguntándome qué es Zemo98 y la verdad es que no encuentro respuesta, pero sí que puedo decir que para mi son un referente de esas contaminaciones audiovisuales entre el on line y la vida real, esa en la que con un apretón de mano se celebran muchas cosas.


Zemos98 es un festival, pero también es un centro de investigación on line sin fronteras ni fechas (entre otras cosas varios blogs, además de este del que soy fiel lector). Es un centro de estudios, investigación y publicación muy interesante. También es un centro didáctico de lo más novedoso y oxigenante que suele haber entre los que quieren difundir las herramientas narrativas audiovisuales.


Pero me quedo con la sensación de que Zemos98 es un colectivo de amigos (y que amigos) que juntos hacen lo que más aman: hablar, discutir e investigar el "cine" (o mejor dicho el audiovisual) en su formato más contemporáneo e interesante.


Si juntamos todo lo que hacen durante el año nos damos cuenta que es todo un currazo. Me levanto el sombrero. Bravó.

29 julio 2008

Trucos de magia con el móvil de Marco Tempest

Marco Tempest es un mago Suizo de éxito en EEUU, ganó a los 22 años el premio "The New York world cup of magic" y es toda una celebridad on line. Hay miles de entradas en blogs geeks sobre él, y google lo ha elegido para su blog de mobile vídeo ya que Marco Tempest utiliza todo tipo de tecnologías y tiene un canal en Youtube de trucos de magia "capturados" con terminales móviles.


Y aquí sus trucos, sus soluciones y el retrato que han hecho de él los de Discovery Channel:









25 julio 2008

Lykke Li - otro genio del norte de europa



Y otro más




Y también en versión Black Cab Session


22 julio 2008

Warner Bros. distribuye Batman y Watchmen en móviles

Warner Bros. Digital Distribution acaban de anunciar que empezarán la distribución en Internet y móviles de sus heroes de cómic.


A partir de ahora, y de momento sólo los clientes de Verizon, se podrán descargar piezas cortas de Batman, Wonder Woman, Aquaman y Watchmen en el móvil.


Las descargas estarán disponibles también en el iTunes para el mercado americano a 1.99 dolares el capítulo.


Esto de los mobisodes empieza a arrancar.  ; )

Sleeping Beauty - City lights


Sleeping Beauty - City lights / Music video from Benjamin Taft on Vimeo.

19 julio 2008

Il sorpasso

Tenía que suceder muy pronto y sucedió:

En youtube el vídeo más visto ya es un vídeo músical producido para una "estrella". En definitiva, lo que nació para que 4 amigos pudieran compartir sus vídeos on line (y por lo tanto un proyecto pensado para dar visibilidad a lo que se suele llamar User Generated Content) ha cedido el paso a las más tradicionales cadenas de emisión de audiovisuales.

Y lo demuestra que los vídeos más vistos, cada semana, por lo menos en españa. El poder de la televisión ya es total. Youtube está de camino a convertirse en un gran archivo televisivo.

Quería poner aquí mismo el vídeo de Avril Lavigne, que desde hace unas horas es el vídeo más visto en youtube, pero esa opción está prohibida por RCA. ¿La razón? Si haces un embed del vídeo, nadie mira la publicidad que hay en la página. Y RCA es una de las compañías que percibe una tajada considerable de los beneficios que los anuncios generan en Youtube.

Y para rematar el tema: la gente piensa que Youtube se forra con la publicidad. Pues no. Los costes de gestión todavía son tan considerables, y el reparto tan "democrático" (con las discograficas y los canales de TV) que en los bolsillos de Youtube no quedan que unas pocas migajas.
El vídeo de Avril Lavigne lo podéis ver aquí. Y los que quieran ver el que ha sido numero 1 durante más de 2 años, justo para volver a reirse un rato aquí lo tenéis:

15 julio 2008

el making of de House of cards

Radiohead - House of cards

Radiohead: "House of Cards". Videoclíp dirigido por James Frost y realizado sin camaras.



Y los merecidos creditos:

Musical Artist: Radiohead
Production Company: Zoo Films
Director: James Frost
Producer: Dawn Fanning
Technical Director: Aaron Koblin
Exec Producer: Justin Glorieux,
Gower Frost
Director of Photography: Yon Thomas
3D Real-time capture: Geometric Informatics Inc.
Software and Hardware Development: Dale Royer,
Luke Farrer,
Song Zhang
3D Laser Imaging Equipment: Velodyne Lidar Inc.
Field Application Engineer: Rick Yoder
Business Development Manager: Mike Dunbar
Processing of Lidar Data: 510 Systems
Chief Engineer: Pierre-Yves Droz,
Albert Soto
System Administrator: Troy Thompson,
Lap Luu
CEO: Suzanna Musick
Additional Lidar footage: Aerotec
Aerotec/Chief Executive Officer: James W. Dow
Aerotec/Land Modeling Specialist/LIDAR: William Wallace
Aerotec/Land Modeling Supervisor: Casey Scott
Editorial Company: Union Editorial
Editor: Nicholas Wayman Harris
VFX: The Syndicate
VFX Supervisor: Ben Grossmann
VFX Producer: Magdalena Wolf
Managing Director: Kenny Solomon
CG Supervisor: Adam Watkins
CG Technical Director: Rodrigo Teixeira
FX Animator: Sam Khorshid,
Attila Zalanyi
CG Artist: Duane Stinnett
Compositing Supervisor: Alex Henning
Flame Artist: Verdi Sevenhuysen,
Mike Ek,
Kevin McDonald
Editorial Consultant: Adam Gerstel
IT Assistant: Thuy Le

14 julio 2008

1 millón de iPhones en 3 días.

Pues eso.

Que tanta espera ha dado sus resultados: 1 millón de iPhones vendidos en sólo 3 días.

Y el cabrón todavía tiene capado el vídeo (eso no significa que no se pueda crackear, pero esa es otra historia. ; )

Mucho que aprender de esta marca.

Un dato: apple registró iPhone.org en 1999.
¿Curioso no?

12 julio 2008

Móviles con cámaras

Parece ser que más del 50% de la gente que compra un móvil desea que tenga cámara.
Las futuras ediciones del festival van a estar muy bien servidas! Oh Yeah!

Estudio desde Fierce Wireless.

Tv y Mobile Tv

Nielsen acaba de sacar uno de sus report en el que muestra que los americanos miran la Tele más que nunca
(127 hrs, 15 min al mes), mientras que gastan un 9% más en Internet (26 hrs, 26 min al mes) con respecto al año pasado. Al mismo tiempo un pequeño pero creciente número de personas miran vídeos on line desde su móvil (2 hrs, 19 min al mes), así como utilizan sus móviles para mirar vídeos (esta vez no en streaming - 3 hrs, 15 min al mes).


Vía Fierce Wireless.