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15 abril 2008

Sofia's Diary

Un poco de historia sobre series multiplataformas. Las origenes: El Diario de Sofia - Portugal 2003-2008.


Sofiasdiarylogo


El diario de Sofia, ha sido el primer y más complejo formato narrativo multiplataforma creado para Internet y móviles en Europa. Nació en Portugal, producido por beActive, productora fundada en 2002 por unos periodistas sin demasiada experiencia en TV, que se ha especializado en contenido cross-media 360º, focalizada en entretenimiento interactivo para jóvenes. Lo hicieron de forma independiente porque las cadenas de TV no les hacían ni caso. Y mira...


Visto el éxito, las majors han estado luchando entre ellas, durante unos cuantos años, para hacerse con dicho formato. Las negociaciones empezaron el 21 de abril 2003 (hace 5 años) y sólo ahora Sony ha empezado a distribuir los primeros 20 capítulos en colaboración con Bebo en UK.


El Diario de Sofia es un proyecto muy complejo que se basa en una serie de 130 capítulos en la Red, + 26 capítulos de 25 minutos en TV, y 130 capítulos para la radio. Pero sobre todo lo novedoso e interactivo ha sido la introducción de un juego SMS donde los usuarios ayudan a Sofia a resolver sus "dilemas" presentados al final de cada capítulo (ej. ¿Sofia tiene que quedarse en casa a estudiar o irse a la discoteca con su novio?).
La serie está apoyada por una página wap, con material interactivo y vídeos para descarga (más una multitud de otras cosillas altamente rentables, logos, fondos de escritorio, tonos, politonos de las canciones favoritas de Sofia, etc...).
Un servicio de contestador automático con los capítulos contados a voz y un sistema de votaciones por tonos. Las votaciones (para decidir el casting, la música y cosas así) también tiene lugar vía SMS, y los espectadores son los reales artífices del destino de Sofia.


La prota se pasa también unas cuantas horas en el chat Wap donde los fans pueden dialogar con ella. Ficción y realidad se entre-mezclan. Fascinante.


Desde el móvil los usuarios pueden bajarse MMS con fotos de Sofia y sus amigos, y piezas en MMS de los capítulos o materiales extra. A través del móvil los usuarios pueden controlar el día a día de Sofia, hacerse amigos, y decidir su destino.


Los problemas y dilemas cotidianos de Sofia son distribuidos prácticamente en todos los media: desde Internet, a las revistas para adolescentes, en periódicos, en la radio, TV por cable y por móvil.


Cuando se publicó el libro (¿diario?) llegó inmediatamente a ser el 2º libro más vendido de la historia en Portugal, después de Harry Potter.


En fin, la mejor sorpresa que nos ha dado Portugal en los últimos años. Toda una lección que aprender.


Nuestro ejemplo más  próximo es el Chikilicuatre. ; )


(joder como lo están exprimiendo... Al final va a ser verdad eso de que no importa que se hable bien o mal de ti, lo que importa es que se hable...mientras de pasta).

31 marzo 2008

Afterworld en Orange World

Afterworld es:

"una serie de animación futurista que Orange, en colaboración con Sony Pictures Televisión Internacional, pone hoy a disposición de sus clientes a través del móvil, Internet y la televisión por ADSL".
Citado desde el artículo de Rosario Gomez en El Pais.com de hoy. Las citas que aparece en este post proceden del mismo artículo.

Con este paso Orange sigue el camino iniciado hace 3 años con Supervillanos y su apuesta por los mobisodes. Los 'mobisodes' son episodios de ficción creados específicamente para ser visionados en los terminales móviles.
"Los responsables de este híbrido entre videojuego y serie de animación son Stan Rogow, productor de series como Lizzie McGuire y Perdidos, y Brent Friedman, guionista de algunos capítulos de Star Trek: Enterprise y La zona muerta, entre otras. Afterworld presentará un mundo arrasado en el que la población ha sido exterminada por lo que parece ser un holocausto nuclear."

Afterworld es uno más de los varios experimentos que hay en el mundo para intentar hacerse con la audiencia en la plataforma mobile, y conquistar de paso un buen puñado de clientes. 
Es la segunda vez que Orange (antes Amena) hace una apuesta por un producto pensado para móviles, pero esta vez el móvil no es el centro de la apuesta sino que es una más de las pantallas por las que se produce una ficción. Y para llegar a esta segunda apuesta han tardado unos cuantos años: indicador de que el experimento que hicieron con Globomedia no les salió como esperaban, por decirlo finamente...  Pensaban que la industria necesitaba una demostración de por donde querían ir las operadoras y que luego las productoras se pondrían a producir para móviles. Pero no fue así.

Orange, actualmente, tiene como política no comprar nada que sea sólo para móviles.  Al mismo tiempo, para poder competir con Movistar y Vodafone, tienen la obligación de comparar contenido que saque provecho de la plataforma mobile y diferenciarse de sus competidores. 
Hay que reconocer que es una situación bastante inconfortable, porque no hay muchas producciones creadas para las 3 pantallas (TV, PC y Móvil). Como mucho ha habido reducciones para móviles de series famosas, y la primera fue "24: Conspiracy", pero eso no funciona, o por lo menos el mercado no ha demostrado ningún entusiasmo a llevarse consigo capítulos reducidos de series (para eso se descargan la serie completa en iPod). Supongo que por el obvio gasto que supone bajarse al móvil cualquier cosa desde una operadora, y por otro lado por el poco espacio de almacenamiento que hay en la mayoría de los móviles (cosa que ya, por suerte, se está resolviendo a pasos agigantados).

Afterworld es una gran apuesta por parte de Sony que se ha gastado la nada impresionante cifra de 3 millones de dolares (cualquier largometraje por el que minimamente apustan cuesta más de 100 millones), por 130 capítulos, de dos minutos de duración cada uno, para su consumo en el móvil o, en un formato más extenso (30 minutos), a través de televisión por ADSL.
Orange ofrecerá también numerosos contenidos relacionados con Afterworld: tonos de llamada y espera, videojuego, videoclips musicales, escritorios, salvapantallas..." Vamos a ver que tal les va.
La tarifa de los capítulos para móvil es de 0,60 euros + IVA por capítulo.

Vamos a ver que pasa. 
Nos vamos acercando a lo que la gente quiere consumir en el móvil. 

Suerte que nosotros somos un festival que quiere promocionar el talento de los creadores por fin libres (rodar con móviles no cuesta dinero) y no tenemos que luchar contra todas las imposiciones obligadas por departamentos de marketing que van inventando estrategias e intentando caminos en un "bosque" que todavía se está formando y que nadie conoce.

Estamos cada día más convencidos que el mobile content no será una simple reducción para ver capítulos de TV en una pantalla más pequeña o más cerca de la cara. 

Ir descubriendo lo que pasará es realmente apasionante.
Los usuarios tienen la posibilidad de inventarse algo realmente revolucionario.